home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC-SIG: Games / PC-SIG Games (PC-SIG).iso / 1852 / UTG.HLP < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1989-09-01  |  16.3 KB  |  464 lines

  1. Version 1.20SW
  2. Under the Gulf Ver 1.20SW       (c) September 1989 by Matt Kaufman
  3. MK Systems                      Compile Date: September 1, 1989
  4. 19987 Moran Ln.                 Files:  UTG.DOC  UTG.EXE  UTG.HLP  UTG.HSR
  5. Saratoga. Ca 95070              ShareWare Copy ID # 090189
  6.  
  7.  
  8. {Program resident help for UNDER THE GULF.}
  9.  
  10. {COMMAND Speed_Normal-Speed}
  11.  
  12. NORMAL-SPEED will make UNDER THE GULF run in real time.  This means that
  13. one second of play is equal to one second of real time. Real time play
  14. should only be used by experienced players who are familiar with all of the
  15. commands.  Once game play starts, the speed cannot be changed without
  16. starting over.
  17.  
  18.  
  19. {COMMAND Speed_Slow-Speed}
  20.  
  21. SLOW-SPEED will make UNDER THE GULF run slower than real time. This means
  22. that one second of play is equal to two second of real time. Slow play
  23. should be used by intermediate or beginning players who are not yet
  24. completely familiar with all of the commands. Once game play starts, the
  25. speed cannot be changed without starting over.
  26.  
  27.  
  28. {COMMAND Speed_X-Slow-Speed}
  29.  
  30. X-SLOW-SPEED will make UNDER THE GULF run very slowly. One second of play
  31. will be equal to one four seconds of real time. X-slow play should be used
  32. by beginning players who are not familiar with the commands. Once game play
  33. starts, the speed cannot be changed without starting over.
  34.  
  35.  
  36. {COMMAND Advance}
  37.  
  38. When selected, ADVANCE, will update the enemy and all weapons systems for
  39. the entire Turn Time.  It is possible to change the Turn Time using the
  40. OPTION_CHANGE-TURN-TIME command. ADVANCE, regardless of the Turn Time, will
  41. be selected for you when a torpedo is within 5 seconds of your submarine.
  42. Once ADVANCE is selected, several screens may appear in the options window
  43. which will give general information about the game's progress.
  44.  
  45.  
  46. {COMMAND Navigation}
  47.  
  48. NAVIGATION is the one of the most important commands in UNDER THE GULF.
  49. Once selected, another menu will appear with various commands dealing with
  50. navigation.  They include EVADE, GOTO-POINT, MANUAL, PURSUE, SUPPLY- SHIP,
  51. and TRAIL-TARGET. The Options Window will also display all information
  52. available about navigation.
  53.  
  54.  
  55. {COMMAND Navigation_Evade-Target}
  56.  
  57. EVADE-TARGET will automatically set the submarine's course, and continually
  58. update it, so that you will be on a heading directly away from a selected
  59. target.  You can specify any depth and speed at which to evade the target.
  60. This is useful if you have suffered significant damage and wish to move out
  61. of the weapon's range of a target.
  62.  
  63.  
  64.  
  65.  
  66.  
  67.  
  68.  
  69. {COMMAND Navigation_Goto-Point}
  70.  
  71. GOTO-POINT allows you to designate a point, on the 500nm x 500nm map, for
  72. the navigation systems to head to. Depth and speed can be selected manually
  73. using this command.  If sonar has detected an enemy submarine and you wish
  74. to head towards its reported position, you may hit 'S' instead of an X and
  75. Y number.  Once you are within one nautical mile of the desired point, your
  76. speed will be reduced to one knot.
  77.  
  78.  
  79. {COMMAND Navigation_Manual}
  80.  
  81. MANUAL lets you specify any desired course, depth or speed.  If you are
  82. pursuing, evading or trailing a target which is no longer being tracked,
  83. the navigation systems will revert to manual.
  84.  
  85. {COMMAND Navigation_Pursue-Target}
  86.  
  87. PURSUE-TARGET will automatically set the submarine's course, and
  88. continually update it, so that you will be on a heading directly to a
  89. selected target. You can specify any depth and speed at which to pursue the
  90. target. This command is useful if you wish to enter a battle with a
  91. specific target. Once you are within one nautical mile of the target, you
  92. will automatically slow down.
  93.  
  94.  
  95. {COMMAND Navigation_Supply-Ship}
  96.  
  97. SUPPLY-SHIP will set your course to the nearest supply point. Depth and
  98. speed can be set manually.  Once you are within one nautical mile of the
  99. point, your sub will slow down and surface automatically. Be careful when
  100. you are surfacing to make sure that there are no hostile targets within
  101. weapons range which could fire on you.
  102.  
  103.  
  104. {COMMAND Navigation_Trail-Target}
  105.  
  106. TRAIL-TARGET allows you to specify a target and a distance to trail behind
  107. it at. Your speed and course will automatically be adjusted to maintain the
  108. specified distance, but your depth can be set manually.
  109.  
  110.  
  111. {COMMAND Other}
  112.  
  113. OTHER allows you to issue commands that do not directly effect the
  114. operation of the ship.  The commands available are ABOUT, CHANGE-TURN-TIME,
  115. QUIT, VIEW-HIGH-SCORES, RETRIEVE-GAME, and SAVE-GAME.  The options window
  116. will remain the same when you select the OTHER command.
  117.  
  118.  
  119. {COMMAND Other_About}
  120.  
  121. ABOUT will display the version of UNDER THE GULF and other program
  122. information in the Options Window. When using this help file, the save game
  123. files, and the retrieve game files, they must be of the same version as
  124. UNDER THE GULF. The information in the Options Window will remain there
  125. until you select another command which needs this window.
  126.  
  127.  
  128.  
  129.  
  130.  
  131.  
  132.  
  133.  
  134.  
  135.  
  136. {COMMAND Other_Change-Turn-Time}
  137.  
  138. CHANGE-TURN-TIME allows you to change the Turn Time. The Turn Time is the
  139. amount of time you are allowed to enter commands and the time for which the
  140. enemy and all weapon systems are updated when you select the ADVANCE
  141. command or you run out of time. You cannot change the turn time to less
  142. time than has already passed.  When in-bound torpedoes are present the
  143. maximum value for the Turn Time is 30 seconds.
  144.  
  145. {COMMAND Other_Quit}
  146.  
  147. QUIT simply lets you quit the game and exit to DOS. If you wish to save
  148. your game, you must do so before selecting th QUIT command.
  149.  
  150. {COMMAND Other_View-High-Scores}
  151.  
  152. VIEW-HIGH-SCORES displays the top eight scores in the Options Window. Along
  153. with the scores, you can see general information about the game during
  154. which the score was earned.  If you have a high score, it will be recorded
  155. when the game ends.
  156.  
  157.  
  158. {COMMAND Other_Retrieve-Game}
  159.  
  160. RETRIEVE-GAME allows you to retrieve one of nine games which have been
  161. saved on disk, in the current directory.  The saved games must have been
  162. saved using the same version of UNDER THE GULF. If there is an error in the
  163. save game file, the program may be corrupted and forced to abort.
  164.  
  165.  
  166. {COMMAND Other_Save-Game}
  167.  
  168. SAVE-GAME allows you to save the game you are currently playing. You can
  169. save up to nine different games. If there is not enough disk space, or any
  170. other I/O error occurs, then you will be informed and the save game
  171. operation will abort.
  172.  
  173.  
  174. {COMMAND Pause}
  175.  
  176. PAUSE stops the game temporarily.  You can hit any key after you select
  177. PAUSE to resume normal play.  In every menu, except NAVIGATION, you can
  178. select 'P', even though the command does not appear, to pause the game.
  179.  
  180. {COMMAND Radar/Sonar}
  181.  
  182. RADAR/SONAR displays all information pertinent to the Radar and Sonar
  183. systems in the options window. You will also be presented with another menu
  184. with commands that affect Radar and Sonar operation.  They are EVALUATE,
  185. FLASH-RADAR (SONAR), OVERALL-STATUS, RADAR, SONAR.
  186.  
  187. {COMMAND Radar/Sonar_Detected-Mines}
  188.  
  189. RADAR/SONAR_DETECTED_MINES will display a list of all known mines in the
  190. Options Window.  You can release your own mines using the WEAPONS_DEPLOY-
  191. MINE command.  Mines can only be detected by sonar and will remain
  192. invisible until this happens.  Be careful, you can run into your own mines
  193. and if your sonar is turned all of the way down, you may run into mines
  194. without ever seeing it.
  195.  
  196.  
  197.  
  198.  
  199.  
  200.  
  201.  
  202.  
  203. {COMMAND Radar/Sonar_Evaluate}
  204.  
  205. EVALUATE allows you to see all information known about any one of the
  206. targets you are tracking.  If a large amount of time has passed since you
  207. had direct radar or sonar contact with the specified target, you may be
  208. unable to see all of the information. Remember that when you do not have
  209. direct contact, the values displayed are only approximations.
  210.  
  211. {COMMAND Radar/Sonar_Flash-Radar}
  212.  
  213. FLASH-RADAR allows you to momentarily set the radar system to it's maximum
  214. power. By doing so, you can locate targets without exposing yourself to any
  215. long-term detection. The command on the screen will automatically change to
  216. FLASH-SONAR when your submarine dives below fifteen feet.
  217.  
  218.  
  219. {COMMAND Radar/Sonar_Flash-Sonar}
  220.  
  221. SONAR allows you to momentarily set the sonar system to it's maximum power.
  222. By doing so, you can locate targets without exposing yourself to any long-
  223. term detection.  The command on the screen will automatically change to
  224. FLASH-RADAR when your submarine ascends to less than fifteen feet.
  225.  
  226.  
  227.  
  228. {COMMAND Radar/Sonar_Overall-Status}
  229.  
  230. OVERALL-STATUS will display the all information about the radar and sonar
  231. systems in the Options Window.  This command should be used if you are
  232. currently evaluating a target and wish to see the general information about
  233. the radar and sonar systems instead of the evaluate information.
  234.  
  235. {COMMAND Radar/Sonar_Radar}
  236.  
  237. RADAR lets you select the power at which you wish the radar system to
  238. operate at.  If the submarine is damaged you may not be able to set the
  239. power to 100%.  To see the effect that your change made, look at your
  240. submarine's radar range which is be displayed in the Options Window. If you
  241. choose to set the radar to it's maximum, the computer will automatically
  242. increase or decrease power to match the systems capacity.
  243.  
  244.  
  245. {COMMAND Radar/Sonar_Sonar}
  246.  
  247. SONAR lets you select the power at which you wish the radar system to
  248. operate at.  If the submarine is damaged you may not be able to set the
  249. power to 100%.  To see the effect that your change made, look at your
  250. submarine's sonar range which is be displayed in the Options Window. If you
  251. choose to set the radar to it's maximum, the computer will automatically
  252. increase or decrease power to match the systems capacity.
  253.  
  254.  
  255.  
  256. {COMMAND Sub}
  257.  
  258. SUB lets you view both statistical and damage information about your
  259. submarine.  Once selected another menu will appear.  By selecting
  260. DAMAGE/SUPPLY-REPORT, you will be presented with a window which summarizes
  261. all information available about damages and supplies on the submarine.
  262. Selecting STATISTICS-REPORT will display information about the progress of
  263. the game relative to both you and the enemy.
  264.  
  265.  
  266.  
  267.  
  268.  
  269.  
  270. {COMMAND Sub_Damage/Supply-Report}
  271.  
  272. DAMAGE/SUPPLY-REPORT will display all information available concerning
  273. damage and supplies.  Any damage to a system on the submarine will
  274. automatically be fixed over time, unless the capacity of that system has
  275. fallen below 30%.  All damage can be fixed and supplies replenished by
  276. intercepting the supply point at the surface.
  277.  
  278. {COMMAND Sub_Statistics-Report}
  279.  
  280. SUB_STATISTICS-REPORT gives a general summary of the progress of the game.
  281. The figures given bear no importance to the game's play; however, they may
  282. prove to be interesting at the end of a long mission.
  283.  
  284. {COMMAND Targets}
  285.  
  286. TARGETS displays a list of all targets being tracked in the Options Window.
  287. Remember that when a target has not been in direct radar or sonar contact
  288. for a long period of time, the values displayed are only approximations.
  289.  
  290.  
  291. {COMMAND Weapons}
  292.  
  293. WEAPONS allows you to fire at your enemy and operate defensive systems to
  294. confuse in-bound torpedoes.  The Options Window will display all important
  295. information that you will need to make decisions concerning the weapon's
  296. system.  Commands specific to the weapons system will also appear in the
  297. menu window.  They are LONG-RANGE-LAUNCH, RELEASE-NOISE-MAKER, SHORT-RANGE-
  298. LAUNCH, and TARGET-SELECT.
  299.  
  300.  
  301. {COMMAND Weapons_Deploy-Mine}
  302.  
  303. DEPLOY-MINE will automatically release an anti-ship surface min behind your
  304. submarine.  Because of your close proximity to it, it will not become
  305. activated for several minutes, but after that it can cause both you and the
  306. enemy severe damage.  Mines can be picked up on sonar, and until done so
  307. are invisible to you.  All known mines can be displayed using the
  308. RADAR/SONAR_DETECTED_MINES command.
  309.  
  310. {COMMAND Weapons_Long-Range-Launch}
  311.  
  312. LONG-RANGE-LAUNCH allows you fire a long range torpedo at any target within
  313. range.  Long range torpedoes are rocket propelled and give off a great deal
  314. of noise when launched so they will reveal your position to the enemy.
  315. These torpedoes have relatively low destructive power. Like other systems,
  316. the capacity of the long range torpedo system must be at least 80% to
  317. operate properly.
  318.  
  319.  
  320. {COMMAND Weapons_Release-Noise-Maker}
  321.  
  322. RELEASE-NOISE-MAKER allows you to release a noise maker from the submarine.
  323. Noise makers will detour inbound torpedoes by reproducing noise similar to
  324. the sub's.  The farther you travel away from the noise maker, the better
  325. chance it has of detouring an in-bound torpedo. This command releases one,
  326. which will last for about ten minutes. Like other systems, the capacity of
  327. the noise maker system must be at least 80% to operate properly.
  328.  
  329.  
  330.  
  331.  
  332.  
  333.  
  334.  
  335.  
  336.  
  337. {COMMAND Weapons_Short-Range-Launch}
  338.  
  339. SHORT-RANGE-LAUNCH allows you fire a short range torpedo at any target
  340. within range.  These torpedoes are very quiet and will not reveal your
  341. position to the enemy.  They also have a huge explosive power compared to
  342. long rage torpedoes, but of course their range is limited.  Like other
  343. systems, the capacity of the short range torpedo system must be at least
  344. 80% to operate properly.
  345.  
  346.  
  347.  
  348. {COMMAND Weapons_Target-Select}
  349.  
  350. TARGET-SELECT allows you to get offensive weapons information about a
  351. specific target. Once selected, information about the range and accuracy of
  352. your weapons will be displayed in the options window. General information
  353. about the specified target will also be displayed.  Remember that when a
  354. target has not been in direct radar or sonar contact for a long period of
  355. time, the values displayed are only approximations.
  356.  
  357.  
  358. {COMMAND Map}
  359.  
  360. MAP will display a small map of the playing area in the Options Window.
  361. This command is only used when the game is being played on non EGA or non
  362. VGA systems.  On EGA and VGA systems, you will be able to customize the map
  363. which is already displayed in the Map Window.
  364.  
  365. {COMMAND Map_Set-Map-Scale}
  366.  
  367. This will allow you to select the dimensions of the Tactical Display.
  368. Smaller scales are helpful during a battle situation and the larger scales
  369. are helpful for navigation.
  370.  
  371. {COMMAND Map_Redraw-Map}
  372.  
  373. This command will redraw the map in the map window. This is useful because,
  374. although information may change, the map will only be updated automatically
  375. once every 15 seconds.
  376.  
  377.  
  378. {COMMAND Map_Target-Info-Toggle}
  379.  
  380. Circles which indicate your radar / sonar range and you weapons range will
  381. constantly appear in the map window. However, the ranges of the enemy will
  382. only appear if this command is used to turn them on. The reason why this
  383. information is not always displayed is that it can cause a larger scaled
  384. map to be very cluttered.
  385.  
  386.  
  387. {COMMAND Map_Set-Map-Scale_A)-52_x_27}
  388.  
  389. By selecting this command, the Tactical Display will be set to cover a
  390. range of 52 nautical miles by 27 nautical miles.  Smaller scales are
  391. helpful during a battle situation and the larger scales are helpful for
  392. navigation.
  393.  
  394.  
  395. {COMMAND Map_Set-Map-Scale_B)-70_x_37}
  396.  
  397. By selecting this command, the Tactical Display will be set to cover a
  398. range of 70 nautical miles by 37 nautical miles.  Smaller scales are
  399. helpful during a battle situation and the larger scales are helpful for
  400. navigation.
  401.  
  402.  
  403.  
  404. {COMMAND Map_Set-Map-Scale_C-103_x_55}
  405.  
  406. By selecting this command, the Tactical Display will be set to cover a
  407. range of 103 nautical miles by 55 nautical miles.  Smaller scales are
  408. helpful during a battle situation and the larger scales are helpful for
  409. navigation.
  410.  
  411. {COMMAND Map_Set-Map-Scale_D)-137_x_73}
  412.  
  413. By selecting this command, the Tactical Display will be set to cover a
  414. range of 137 nautical miles by 73 nautical miles.  Smaller scales are
  415. helpful during a battle situation and the larger scales are helpful for
  416. navigation.
  417.  
  418. {COMMAND Map_Set-Map-Scale_E)-206_x_110}
  419.  
  420. By selecting this command, the Tactical Display will be set to cover a
  421. range of 206 nautical miles by 110 nautical miles.  Smaller scales are
  422. helpful during a battle situation and the larger scales are helpful for
  423. navigation.
  424.  
  425. {COMMAND Map_Set-Map-Scale_F)-412_x_219}
  426.  
  427. By selecting this command, the Tactical Display will be set to cover a
  428. range of 412 nautical miles by 219 nautical miles.  Smaller scales are
  429. helpful during a battle situation and the larger scales are helpful for
  430. navigation.
  431.  
  432.  
  433. {END MARKER}
  434. {END MARKER}
  435. {END MARKER}
  436.  
  437.  
  438.  
  439.  
  440.  
  441.  
  442.  
  443.  
  444.  
  445.  
  446.  
  447.  
  448.  
  449.  
  450.  
  451.  
  452.  
  453.  
  454.  
  455.  
  456.  
  457.  
  458.  
  459.  
  460.  
  461.  
  462.  
  463.  
  464.  
  465.  
  466.  
  467.  
  468.  
  469.  
  470.  
  471.